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Friday, September 22, 2006

Máscara de capas


  1. Seleccionar objetos con las herramientas de selección o máscara rápida.
  2. Pasar el objeto a la imagen de fondo.
  3. Seleccionar la capa (de su nombre) en la ventana de capas.
  4. Seleccionar el icono de máscara de capa.
  5. Elegir el pincel o la hta. degradado con el color negro realiza la trasparencia y con color blanco quita la transparencia el objeto.
  6. En la ventana de capas se puede ordenar los objetos arriba o abajo entre ellos.
  7. Guardar en formato JPG.

Thursday, September 21, 2006

Máscara de selección


1. Abrir imagen en Photoshop
2. Verificar que la imagen este en color RGB (imagen/modo/color RGB)
3. Seleccionar modo máscara rápida
4. Elegir herramienta pincel con tamaño de 3 ó 5 pixeles
5. verificar que este el selector de color en negro y blanco
6. Pintar todo el contorno exterior del objeto a detalle.
7. Seleccionar la herramienta bote de pintura y rellenar el exterior de la imagen
8. Salir de máscara rápida y elegir modo estandar
9. Copiar la selección
10. Pegar selección en la imagen elegida.

Thursday, September 14, 2006

Fotomontaje mixto

Fotomontaje mixto con diferentes profundidades de color:

1.- Abrir imagen de contexto

2.-Convertir a escala de grises Imagen/modo/escala de grises

3.-Convertir a duotono Imagen/modo/duotono

seleccionar color con clic y colocar nombre al color. aceptar

4.- Convertir imagen en RGB de 24 Bits.

5.-Pegar imagen en duotono o color.

6.- guardar para Web en formato Jpg, en su memoria USB o carpeta de trabajo.

Friday, September 08, 2006

Practica 2






Bitmap
Bitmap es, literalmente, un mapa de bits, es decir, la representación binaria en la cual un bit o conjunto de bits corresponde a alguna parte de un objeto como una imagen o fuente.
Por ejemplo, en sistemas monocromáticos, un bit en el mapa de bits representa un pixel en pantalla. Para la escala de grises o color, varios bits en el mapa de bits representan un pixel o grupo de pixeles. El término también puede hacer referencia al área de memoria que contiene el mapa de bits.
Por lo general, un mapa de bits se asocia con objetos gráficos, fotografías o imágenes, en los cuales los bits son una representación directa de la imagen de la figura. Sin embargo, este tipo de mapa puede emplearse para representar y mantener un seguimiento de cualquier cosa, donde a cada locación de bit se le asigna un valor o condición diferente.


Profundidad de color

La profundidad de color o bits por pixel es un concepto de los gráficos por ordenador que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar un solo pixel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada pixel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.

Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.

http://es.wikipedia.org/wiki/

Comentario: esta interesante los modos de captura de las imágenes, lo colores y formas que se explican.

Thursday, September 07, 2006

Bienvenida

hola bienvenidos a mi blog